개인적으로 게임 디자인을 할 때 도움 좀 얻은 책들 입니다
물론 직접적으로 게임 디자인에 관련된 책들 중에도 도움 된 것이 없지는 않지만
책들이 다소 오래 전 것들이라 소개하기 뭐하여 그 외에 다른 책들 소개해 봅니다
UX와 관련되어 많은 도움이 되었던 책들 입니다
이 책들은 Alankang님께서 더 잘 아실 듯 하네염
제일 위의 '정신병원에서 뛰쳐나온 디자인'은 개인적으로 굉장히 많은 통찰을 얻은 책입니다만
지금은 품절되어 아쉽군요
--비슷한 책으로 '소프트웨어, 누가 이렇게 개떡같이 만든거야'가 있는데 이 책에 비하면 살짝 아쉬웠습니다
시스템을 이해하는 데 많은 도움이 되었던 책들 입니다
마지막 부의 기원은 경제 얘기가 주 인데다가 책 페이지가 무지막지하니 흥미가 없으시다면 복잡계 개론만 보셔도 충분하실 듯 합니다
게임을 이해하는 데 많은 도움이 된 책들입니다
특히나 저 억악받는 사람들을 위한 비디오게임에는 '호모루덴스'나 '놀이와 인간'에서 다뤄지는 내용들이 요약되어 나오니 그 두 권이 읽기 힘드신 분들은 저 책을 봐도 좋을 듯 합니다
--물론 저 책이 그 두 권의 책보다 쉽다는 보장은 못합니다 ㄳ
기획하시는 분들 아니시더라도 자신의 일에 도움이 되었던 것이 있으면 댓글로 달려 봅시다
물론 직접적으로 게임 디자인에 관련된 책들 중에도 도움 된 것이 없지는 않지만
책들이 다소 오래 전 것들이라 소개하기 뭐하여 그 외에 다른 책들 소개해 봅니다
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UX와 관련되어 많은 도움이 되었던 책들 입니다
이 책들은 Alankang님께서 더 잘 아실 듯 하네염
제일 위의 '정신병원에서 뛰쳐나온 디자인'은 개인적으로 굉장히 많은 통찰을 얻은 책입니다만
지금은 품절되어 아쉽군요
--비슷한 책으로 '소프트웨어, 누가 이렇게 개떡같이 만든거야'가 있는데 이 책에 비하면 살짝 아쉬웠습니다
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시스템을 이해하는 데 많은 도움이 되었던 책들 입니다
마지막 부의 기원은 경제 얘기가 주 인데다가 책 페이지가 무지막지하니 흥미가 없으시다면 복잡계 개론만 보셔도 충분하실 듯 합니다
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게임을 이해하는 데 많은 도움이 된 책들입니다
특히나 저 억악받는 사람들을 위한 비디오게임에는 '호모루덴스'나 '놀이와 인간'에서 다뤄지는 내용들이 요약되어 나오니 그 두 권이 읽기 힘드신 분들은 저 책을 봐도 좋을 듯 합니다
--물론 저 책이 그 두 권의 책보다 쉽다는 보장은 못합니다 ㄳ
기획하시는 분들 아니시더라도 자신의 일에 도움이 되었던 것이 있으면 댓글로 달려 봅시다
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